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阿里游戏推泛娱乐战略 游戏产业将与电商、娱乐进行资源整合

2016年,ChinaJoy开始从游戏展会向泛娱乐展会转型,到2017年,泛娱乐概念出现在CJ的主题中,更多的动漫、文学、音乐等泛娱乐领域的公司出现在CJ展会中,各家游戏厂商对泛娱乐战略的推进也表现出更高的热情,继续加强体系内游戏相关资源的整合,阿里也是如此。

昨日,在2017ChinaJoy举办期间,阿里巴巴进行了内部游戏资源最大的一次整合发声。阿里表示,要将阿里巴巴集团资源进行统一整合,将游戏与电商、游戏与娱乐进行结合,比如最直观的阿里游戏、九游、豌豆荚,IP来源方阿里文学、阿里影业,阿里音乐、淘宝游戏等。

其中,阿里应用分发宣布推出针对精品游戏的项目——“积木计划”,让玩家和开发者形成互动圈子,针对独立游戏推出独立游戏专区;对于用户侧,将提供内容化推荐和精准化推荐;在开发者侧加强用户反馈机制;在流量和商业营收上给予支持。

阿里应用分发豌豆荚总经理张博表示,现在很多独立游戏在题材、玩法等方面都具有独特性、稀缺性,用户消费内容才能产生价值,手游同样存在着消费升级,也代表需要更多的好游戏才够满足日益增长的用户需求。

阿里云推出安全解决方案——“游戏盾”,提升客户的反DDoS攻击能力。游戏盾将业务按照功能层级进行精细化划分,将传统意义上的网络层拆分为网络层和接入层两个不同的层级,对攻击进行分层而治。

阿里方面表示,其资源整合的逻辑为,游戏社区产出内容,游戏专区对内容进行沉淀。同时,阿里九游将开放视频激励广告系统,通过大数据选配内容进行曝光。

作为阿里巴巴集团旗下联运品牌,阿里九游将会用户、内容社区以及广告系统开放给合作伙伴。

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